Notes de version Monster Survivors 1.6
La version 1.6 fait le lien entre la fin de la Saison 1 et la fenêtre de lancement de la Saison 2. Nos priorités : clarifier les évolutions d’armes, durcir l’infrastructure, réduire la charge LiveOps et préparer le client web aux exigences de monétisation plus strictes. Utilisez ce changelog pour repérer les changements qui toucheront directement vos runs.
Fonctionnalités phares
- Aperçus d’évolution dynamiques – Le panneau d’armes affiche désormais les évolutions possibles dès que vous avez sécurisé la moitié des passifs requis. Survolez ou touchez pour voir les deltas de stats, les variations d’animation et le rôle visé. Les testeurs fermés ont observé 41 % de constructions erronées en moins.
- Cartes de chaleur télémétriques – Activez la nouvelle couche dans le menu pause pour visualiser la densité d’ennemis et la chute d’XP sur les trois dernières minutes. Vos rotations se basent enfin sur des données.
- Galerie d’instantanés de run – L’écran de fin présente une galerie partageable : chronologie de build, répartition des dégâts, journal des élites. Les captures s’exportent en PNG léger hébergé sur notre CDN, parfait pour Discord et les réseaux sociaux.
Ajustements de gameplay
- Famille Chakram – Dégâts de base +6 %, vitesse de ricochet +12 %, ricochets ramenés à trois pour récompenser la précision.
- Lance Aurora – Largeur de projectile +18 % afin de mieux collecter les cristaux en fin de vague.
- Totem Foudre – Temps de recharge par impulsion de 0,9 s à 1,05 s ; la montée en puissance passif ajoute désormais du taux de critique.
- Arsenal des boss – Rugissement télégraphié ajouté avant les pluies de météores de la treizième minute, offrant une fenêtre de repositionnement d’une demi-seconde.
- Modificateurs tarot – Double élite fait apparaître les boss l’un après l’autre plutôt qu’en simultané, réduisant les morts inévitables.
Ces ajustements s’appuient sur 2,3 millions de runs télémétrés depuis juillet. De nouvelles passes suivront lorsque les sigils de maîtrise de la Saison 2 auront redessiné la méta.
Qualité de vie
- Curseurs de vibration granulaires et filtres daltoniens repensés avec le pod accessibilité.
- Badge de latence au-dessus de la mini-carte se mettant à jour toutes les trois secondes pour signaler les pics de pertes de paquets.
- Profils manette capables de remapper plusieurs configurations en parallèle, idéal pour les appareils partagés.
- Navigateurs mobiles : zones mortes du joystick affinées et dash en double tape optionnel, validés dans notre simulateur haptique pour respecter les habitudes de la Saison 1.
Infrastructure et conformité
- La bannière de consentement en plusieurs couches s’affiche avant tout script AdSense, journalise les choix pendant 180 jours et respecte les exigences GDPR/CCPA.
- Le routage CDN sépare désormais trafic gameplay et visites marketing afin de préserver la justesse des métriques cœur de jeu.
- Attributs sandbox des iframes durcis ; retrait des anciens fallback Fullscreen API pour se conformer aux Google Publisher Policies en vue de la resoumission AdSense.
Correctifs
- Suppression d’un exploit de pause qui contournait les seuils de dégâts des boss élites.
- Résolution d’une fuite mémoire provoquée par la superposition de constructions tourelles durant l’alpha coop.
- Correction des valeurs de critique affichées dans l’infobulle de Dynamo Coil.
- Rétablissement de l’atténuation audio sur Safari lorsque plusieurs onglets restent ouverts.
- Correction d’un cas limite où l’écran de résultats indiquait 0 XP malgré une progression normale.
Problèmes connus
Nous surveillons actuellement trois points :
- La carte de chaleur peut sous-estimer la densité d’XP sur les appareils en mode basse consommation ; recalibrage de la fenêtre d’échantillonnage en cours.
- L’export des instantanés échoue parfois sur iOS Safari à cause des quotas de stockage stricts.
- Certains modèles de manette maintiennent les vibrations après la fin de la partie. Merci d’envoyer vos journaux à service@gamepa.top pour nous aider à corréler le matériel.
Perspectives
La version 1.6 prépare l’alpha coop et les sigils de maîtrise de la Saison 2. La prochaine mise à jour se concentrera sur le lecteur de replays, de nouveaux points de télémétrie pour les créateurs et les expérimentations de monétisation détaillées dans notre journal de développement. Merci de faire avancer avec nous la survie roguelike directement dans le navigateur.