Monster Survivors 1.6 版本更新说明
1.6 版本横跨赛季一的收官与赛季二的上线窗口。我们的目标是:让武器进化信息更清晰、让基础设施更稳固、降低 LiveOps 运维压力,并为即将到来的商业化审查打好技术基础。以下变更帮助你快速掌握对实战影响最大的系统。
核心亮点
- 动态进化预览 —— 当你集齐所需被动的一半时,武器面板会实时提示潜在的进化路线。悬停或点击可查看属性变化、动画差异与定位建议。封测数据显示误配构筑减少了 41%。
- 战斗热力图 —— 通过暂停菜单开启新叠层,即可查看最近三分钟的敌人密度与 XP 掉落。走位调整不再凭感觉。
- 战局快照画廊 —— 结算界面新增 build 时间线、伤害分布与精英刷新的可分享画廊。快照导出成轻量 PNG,方便分享到 Discord 或社媒。
游戏性调整
- 回旋镖系列 —— 基础伤害 +6%,弹返速度 +12%,弹返次数调整为 3 次,鼓励精确命中。
- 极光长枪 —— 弹道宽度 +18%,强化后期刷宝石效率。
- 雷霆图腾 —— 每次脉冲冷却从 0.9 秒提升至 1.05 秒,被动成长新增暴击几率。
- Boss 工具组 —— 第 13 分钟流星雨前新增吼叫前摇,为你提供 0.5 秒 reposition 窗口。
- 塔罗模组 —— 双精英改为顺序刷新,避免同时出现时造成的无解暴毙。
上述调整基于 7 月以来 230 万局遥测数据。赛季二的精通印记上线后,我们将视新 meta 再次跟进。
体验优化
- 可独立调节震动强度,并增添由可及性小组设计的全新色盲滤镜。
- 小地图上方新增延迟徽章,每 3 秒刷新一次,便于识别丢包波动。
- 手柄配置支持跨方案同步映射,方便同机多名玩家共享设备。
- 移动端浏览器优化虚拟摇杆死区,并提供可选的双击冲刺;在触觉模拟器中验证持续符合赛季一的手感记忆。
基础设施与合规
- 分层的授权横幅会在加载 AdSense 脚本前执行,记录用户选择 180 天并遵守 GDPR/CCPA 要求。
- CDN 流量现已区分游戏访问与营销访问,防止营销波动污染核心玩法指标。
- Iframe sandbox 属性进一步收紧;移除过时的全屏 API 兼容分支,以符合 Google Publisher Policies,为重新提交 AdSense 做准备。
缺陷修复
- 修复暂停漏洞,防止玩家绕过精英 Boss 的伤害门槛。
- 解决合作模式叠加炮塔构筑时触发的内存泄漏。
- 修正 Dynamo Coil 技能提示的暴击倍率显示。
- 恢复 Safari 在多标签页情况下的音频衰减逻辑。
- 修复偶现的结算界面 XP 显示为 0 的问题。
已知问题
我们正跟进以下三项事项:
- 低功耗设备的热力图可能低估 XP 密度;采样窗口正在重新标定。
- iOS Safari 偶发因存储配额导致战局快照导出失败。
- 部分手柄在退出战局后持续震动。欢迎将日志发送至 service@gamepa.top,帮助我们定位硬件。
展望未来
1.6 版本为赛季二合作测试与精通印记打下基础。下一个版本将聚焦回放查看器、创作者用的额外分析挂点,以及开发日志中提到的商业化实验。感谢你与我们一同推动浏览器肉鸽体验的革新。